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网游防沉迷该怎么做?专家:别灌输玩游戏是罪恶观念 恐龙化石资料 渝报 huaweip6 2013年福建高考分数线 恭贺新禧烟 lol无限视距软件 男明星生活照 频繁倒极电渗析 广场舞西班牙恰恰舞 完美国际角色交易 世界气象组织:二氧化碳浓度创新高 或错失补救机会

    来源:170.org.cn梧州日报
2019-11-18

  怎么玩才健康 玩什么才恰当(民生三问·网络游戏防沉迷③)  

  核心阅读

  网络游戏防沉迷怎么做才能有效且长效?专家建议家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能还应该制定方案使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任才能形成完整、有效的闭环。

  游戏有魅力孩子易沉迷。家长、社会与游戏公司应该如何看待、对待游戏?防止青少年沉迷网游各方能采取哪些措施?我们采访了游戏公司、相关学者与专家探讨游戏成瘾的解决路径。

  问 指导孩子玩网游时如何不影响亲子关系?

  问:青少年使用网络有哪些特征?为什么会出现沉迷网游的情况?

  中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波:现在的青少年是数字时代的原住民玩网络游戏是他们的基本娱乐方式。

  从5年到14年青少年在接触网络的过程中存在“三级跳”的规律:5年左右还没上学但可能已经接触了网络网络游戏已经成了生活的一部分;10年左右青少年不仅会通过网络进行搜索也会参与社交、表达自我;14年左右网络已是生活中密不可分的工具有些青少年的“网络数字化能力”甚至已超过父母。

  青少年沉迷网络游戏往往是因为亲子关系存在四类问题:一是“不了解”即父母不了解孩子在网上干什么;二是“差关系”即父母在线上与线下都没有跟孩子建立良好的亲子关系;三是“缺引导”即父母放任孩子玩网络游戏;四是“坏示范”即父母自身也沉迷。

  问:对于孩子玩网络游戏家长采取的应对方式有哪些?正确做法又是什么?

  张海波:现代家庭中有两个常见场景:一是“网络争夺战”家长把持网络的控制权绝对不让孩子接触网络游戏;二是“电子保姆”直接把手机、网络扔给孩子。实际上过度控制与过度放纵都不是真正的教育而且都容易加重青少年对网络游戏的沉迷。

  至诺科技游戏制作人李涛:我认识一位家长狠狠教训过他玩游戏的儿子导致孩子现在一听“游戏”俩字就紧张可别人玩的时候孩子却还是忍不住偷看。

  我认为家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”这种观念。过于刚性的管理反而会使青少年更倾向于通过网络游戏减压。父母应当帮助孩子选择适合的游戏建立孩子对高品质网络游戏的审美。帮孩子挑选高品质的游戏首先可以注意游戏年龄分级标准其次可以通过家长自我简单试玩再就是参考媒体、网友的评测与推荐。知己知彼才能把握主动权。

  北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏:游戏本质上是一种由法则引导的意义体系。“遵循法则去解决问题即可得到一些奖励与反馈”——这个原则同样可以用到现实中。在孩子接触游戏之前家长可以进行协商、引导并订立规矩让孩子在这个过程中表现主动性与自制力。

  慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士高璇:对待网络游戏家长应该做到下面几点:第一建立清晰的法则。家长必须知道孩子在玩什么并明确在哪玩、何时玩、玩多久。第二做孩子的榜样家长自我不能去当沉迷者。第三为孩子提供与现实生活连接的机会。心理学认为现实感是衡量心理状态是否健康的重要标准。国外有些家长自发组织各种运动协会家长轮流负责上课。这种做法不仅创造了父母陪伴孩子的机会也为孩子提供了现实中的社交圈子。目前国内也有很多家长加以借鉴比如组织孩子们去爬山、郊游等。第四家长要高质量地陪伴孩子。高质量要求高度注意、有所回应但不过多干涉孩子给予孩子充分的自由度与孩子保持良好的沟通。

  问 网游出品方在供给端如何把管控做到位?

  问:在游戏设计上游戏公司应该承担哪些责任避免对青少年造成不良影响?

  刘梦霏:在游戏开发初期游戏公司应该针对性地关怀青少年玩家从视觉、文化、体验等角度考虑青少年的需求。此外应该制定面向青少年玩家的相关预案比如怎样让青少年远离不良玩家、不良语言与思想等。

  游戏内容上也可以通过一些法则来进行引导。假如玩家有色情、欺凌方面的表现游戏机制上应该加以严厉惩罚。当青少年玩家正当地进行社交、完成合作时可以在游戏数值等方面给予奖励;反之假如在游戏中出现恶劣行为就可以把玩家“发配”到特定空间限制其游戏自由。要重新回归正常空间则需要学习社区规范、通过答题测验等。

  要引导游戏玩家就应该运用游戏本身的法则与机制尽量尊重玩家的话语体系、主观能动避免霸道的家长式作风。

  问:防止青少年沉迷网络游戏游戏公司可以采取哪些措施?

  腾讯成长守护平台总监郑中:2017年初腾讯推出成长守护平台家长可通过该平台绑定孩子的游戏账号进行查询、提醒、设置时间段、一键禁玩及限额消费等操作。截至今年7月约878万个账号绑定成长守护平台。

  成长守护平台分两个模式:2017年推出超级家长模式其本质是监督查看的管控工具;今年将推出Weteam模式一方面促家长以身作则另一方面促孩子履行约定获得激励。希望能通过这种模式培养相互信任、正向激励、寓教于乐的亲子关系。

  为了防止青少年在网络游戏中非理性消费腾讯推出了未成年人游戏消费提醒功能。假如用户在近30天的累计消费达到300元腾讯将提醒其支付账户所有人。

  目前腾讯公司已与北京大学教育学院、中央美术学院、美国弗吉尼亚功能游戏研究院、中国科学技术协会等国内外学术科研机构合作探索利用网络游戏丰富教育模式的路径为青少年构建健康积极、安全可靠的网络游戏空间。

  问 怎样在趋利避害的原则下更好驾驭网游?

  问:不少家长都知道戒网瘾机构有的还把孩子送了过去。这类机构靠谱吗?

  刘梦霏:许多戒网瘾机构的专业资质是比较可疑的。尽管世界卫生组织发布的最新一版〖国际疾病分类〗中游戏成瘾列入精神疾病。但这并不代表那些戒网瘾机构就“先天”具有合法性。就连对于“网瘾”的界定这些戒网瘾机构的标准都未必相互一致、足够权威。

  有案例表明:把孩子送进某些戒网瘾机构会对亲子关系造成永久性伤害。孩子回家后对家长的信任会大打折扣亲子关系可能会变得非常冷漠甚至剑拔弩张。

  问:对于网络游戏到底该怎么看、怎么做才能长效地防控沉迷?

  张海波:对于网络应当秉持“趋利避害”的理念:既不能把网络视为洪水猛兽也不能对风险听之任之。家长应该通过主动引导让网络“为我所用”使其成为娱乐、学习、日常生活的好帮手成为表达自我、参与社交的途径。

  刘梦霏:中国已经有几亿游戏玩家。既然玩家规模已经达到如此量级那么要解决相关问题时就需要充分调研了解实际状况后再有针对性地找方案。

  对于网络游戏家长、学校及社会不能只看到其可能带来的负面影响。学校给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容及防沉迷机制、相关部门承担制定法则及监管的责任这样才能形成完整、有效的闭环。

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  中新网11月23日电据香港〖文汇报〗报道当地时间22日联合国世界气象组织(WMO)发布年度〖温室气体公报〗称2017年地球大气层的二氧化碳含量再创新高“最后的补救机会也将失去”。

  WMO还表示必须尽快采取行动呼吁各国12月在波兰举办的气候峰会上就落实2015年〖巴黎协定〗制定具体措施。

  报告指出大气中的二氧化碳浓度由2016年的403.3ppm(百万分率)升至405.5ppm二氧化碳水平自1750年工业时代前以来已上升46%其中一半的涨幅出现于过去的30年中。

  WMO秘书长塔拉斯警告称若不大幅削减二氧化碳及其他温室气体排放量气候变化将不断加剧最终对地球上的声明造成毁灭性、不可逆转的后果。

  12月各国将在波兰举办气候峰会各国代表届时将讨论落实〖巴黎协定〗中限制地球较工业革命前升温2℃的承诺。

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